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 */

package br.ufrj.dcc.comp2.projeto.modelos;

/**
 * Nave do jogador.
 * @author Bruno(Magoo), Eluan(Acre), Diego(Silvio), Davi.
 *
 */
public class Nave extends Componentes {

	 /* velocidade maxima em um dos eixos,
	  * ou seja, a velocidade máxima é sqrt(2)*maxVeloc, nas diagonais
	  */
	protected final int maxVeloc;
	protected boolean travaAngulo;
	
	public Nave(Vetor2D posicao, String enderecoImagem) {
		super(enderecoImagem);
		this.posicao.setX(posicao.getX());
		this.posicao.setY(posicao.getY());
		this.setMass(30);
		this.maxVeloc = 10;
		this.travaAngulo = true;
	}
	
	public void setTravaAngulo(boolean set) {
		this.travaAngulo = set;
	}
	
	/**
	 * Atualiza f�sica na nave do jogador.
	 */
	public void updatePhysics() {
		/* primeiro vamos fingir que o espaço é um fluído para fazer
		 * a nave parar :P
		 * 
		 * friction = hardcoded
		 */
		this.frameForce.addX(this.getMass() * this.getVelocidade().getX() * -0.1f);
		this.frameForce.addY(this.getMass() * this.getVelocidade().getY() * -0.1f);
		if (this.travaAngulo) {
			this.frameTorque -= (this.getMass() * this.getPosicaoAngular() * 0.01f);
		}
		
		super.updatePhysics();
		
		/* Continuando o fingimento do fluido... */
		if (this.getVelocidade().getX() > maxVeloc) {
			this.getVelocidade().setX(maxVeloc);
		}
		if (this.getVelocidade().getX() < -maxVeloc) {
			this.getVelocidade().setX(-maxVeloc);
		}
		if (this.getVelocidade().getY() > maxVeloc) {
			this.getVelocidade().setY(maxVeloc);
		}
		if (this.getVelocidade().getY() < -maxVeloc) {
			this.getVelocidade().setY(-maxVeloc);
		}
		
		/* sem isso, fica um pêndulo PERFEITO */
		if (this.travaAngulo) {
			if (this.getPosicaoAngular() < 0.01f && this.getPosicaoAngular() > -0.01f) {
				this.setPosicaoAngular(0);
				this.setVelocidadeAngular(0);
			}
		}
	}
}
